事實上,在直播行業(yè)進入收割期的當下,虎牙直播的成功上市更具有行業(yè)意義,它代表的是國內游戲行業(yè)及游戲直播行業(yè)歷經(jīng)數(shù)年發(fā)展后所達到的高度,這在很多年前或許是不可想象的。不過,不可否認的是,企業(yè)的上市僅是資本市場融資通道的開啟,對于虎牙或者整個直播行業(yè)來說“這只是新的起點”而已。
美國當?shù)貢r間5月11日上午9點30分,虎牙直播在紐交所敲響上市鐘。自此,虎牙成為國內第一家上市的游戲直播平臺。值得一提的是,虎牙的發(fā)行價是12美元,而其首日以15.53美元開盤,隨后股價一度上漲至17.07美元,最終以16.17美元收盤,大漲34%。
其他平臺發(fā)展承壓
“我從沒有想過,電競能夠進入這樣的地方。”
當天出席虎牙上市儀式的除了有虎牙的董事長李學凌與CEO董榮杰,還有虎牙的頭部主播Miss等。Miss在現(xiàn)場說出了這句感慨,也從側面反映出游戲直播行業(yè)近幾年來逆襲式的發(fā)展。
根據(jù)Frost&Sullivan發(fā)布的報告數(shù)據(jù)顯示,2015年中國電競技收入58億美元,2017年達到116億美元,年均復合增長率為40.6%,預計未來5年電競市場年均復合增長率將維持在23%左右,2022年電競收入將高達326億美元。
受此影響,國內游戲直播行業(yè)的規(guī)模在2014到2017的四年時間里,從2.7億迅速發(fā)展到了28.3億。艾瑞咨詢還預測,今年的游戲直播行業(yè)規(guī)模能達到32.5億。
那么,率先完成上市的虎牙將會對未來的游戲直播行業(yè)帶來哪些影響呢?
“虎牙上市是中國游戲直播行業(yè)的一個關鍵轉折點。上市后我們將更深入地整合行業(yè)資源,加強與游戲廠商的融合、扶持上下游合作伙伴,打造更繁榮的生態(tài)。”談及虎牙上市后的戰(zhàn)略,虎牙直播CEO董榮杰在接受媒體采訪時表示。
但是在富途證券CEO鄔必偉看來,“第一個上市會引導市場定價標準,這會給隨后上市的公司設置一個隱形門檻,會影響后來者的估值。”
從業(yè)內分析來看,游戲直播市場跟泛娛樂直播、微博、電商、搜索、社交等市場一樣,有顯著的平臺效應。直播平臺越大,獲取內容和用戶成本越低,進而形成日益強烈的優(yōu)勢,市場很可能會成為一家獨大的局面。因此,此番虎牙直播上市后自然會壓縮未上市玩家的發(fā)展空間,雖然不排除還有游戲直播公司上市,但留給它們的時間已經(jīng)不多了,虎牙上市后或許會展開對未上市公司的收購,就像陌陌對探探一樣。
游戲直播平臺或掀起上市潮
其實,企業(yè)上市是一個行業(yè)進入收割期的標志性事件。此前,互聯(lián)網(wǎng)分析師于斌曾對《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者表示,市場上出現(xiàn)第一個上市企業(yè)后,往往會引發(fā)兩種可能:其一是壓縮其他玩家的發(fā)展空間;另一個可能則是掀起批量上市潮,進入新一輪競爭。
“一家上市其他友商承壓”的案例不在少數(shù)。企業(yè)上市后就有更多的資金和更大的市場影響力,在未上市公司前形成壓倒性優(yōu)勢,變相等于“阻礙”后者發(fā)展。
當然,出現(xiàn)上市潮的例子也不是沒有。比如:2017到2018年,趣店等互聯(lián)網(wǎng)金融公司批量上市等。更為重要的是,在游戲直播市場中,出現(xiàn)上市潮或許是一個進行時。
記者梳理發(fā)現(xiàn),2018年以來,除了虎牙率先完成上市,其他直播平臺其實也都在為上市做準備:有報道稱斗魚于今年1月表示正在醞釀IPO計劃;3月,花椒直播傳出計劃年內赴港IPO的消息;隨后,映客也在去年上市未果后,再次向港交所提交了招股書。
經(jīng)濟學者、財經(jīng)評論家郭凡禮接受《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者采訪時表示,這輪上市熱,與其說是“戰(zhàn)事升級“,倒不如說是資本集體退出的開始。“虎牙上市打開了中國游戲直播平臺的新時代,其他具有一定實力的直播平臺如果不想被斗魚和虎牙拉開距離的話,勢必將會進入到這場直播行業(yè)的資本斗爭中。”
而且,國內移動直播市場的挖掘空間還有很多,這對于細分市場的游戲直播來說,也是利好,所以虎牙能成為游戲直播上市第一家,但大概率不是最后一家�;⒀勒泄蓵惋@示,中國是全球最大的移動直播市場,2017年的平均月活躍用戶(MAU)為2.79億;到2022年預計將增長至5.18億,年復合增長率為13.1%。目前,各大直播平臺的用戶、營收和利潤都在高速增長,陌陌、YY、天鴿互動MAU的增長都超過了20%,凈營收增長分別超過138%、41%和20%,凈利潤增長分別為108%、63.6%和62.4%等等。
上市背后仍存隱憂
虎牙能夠成功上市,市場上看好聲音還是居多的,這從其上市首日就能達到34%的股價上漲可以看出。
而且,今年第一季度,虎牙平均月活躍用戶(MAU)數(shù)量為9290萬,與上年同期的7800萬相比增長19.2%。平均移動MAU數(shù)量約為4150萬,與上年同期的3320萬相比增長25.0%。付費用戶數(shù)量為340萬,與上年同期的250萬相比增長34.9%。平均月活躍主播數(shù)量為66.6萬,而上年同期為47.7萬。
不過,上市后的虎牙可能還有一些隱憂。譬如:有業(yè)內質疑,虎牙的營收模式單一,成本大而盈利空間小。
記者從虎牙最新的財報中看到,虎牙今年第一季度的營收成本為人民幣7.125億元,與上年同期的人民幣3.828億元相比增長86.2%,主要因為營收共享費用、內容成本、帶寬成本、薪水和福利待遇提高所致。
這其中,占比最大的是收入分成費用和內容成本費用,而引流主播費用和內容版權費用對直播平臺而言,更是不小的費用。
映客女主播趙曉星(化名)接受《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者采訪就表示:“入行至今,我經(jīng)常聽到平臺之間互相挖角的消息。”直播平臺之間的競爭最主要的就是大主播的爭奪,有了知名主播,就會帶來粉絲,有了流量平臺才會有盈利的空間。
虎牙也同樣適用。近日有消息稱,虎牙以高達一億多元的直播合同與英雄聯(lián)盟職業(yè)選手Uzi續(xù)約。相對的,Uzi也為虎牙創(chuàng)造了不菲的收益。據(jù)悉,Uzi帶領RNG獲得LPL春季賽冠軍后第一次直播時,開播不久之后人氣值就達到了700萬,據(jù)當日直播數(shù)據(jù)可以看到5月6號Uzi共直播了6個多小時,收獲禮物達到了27萬。
另一方面,為了規(guī)避直播內容同質化,不少游戲直播平臺還會爭奪電競賽事版權。據(jù)業(yè)內透露,電競賽事能夠為直播平臺帶來不少流量,單場比賽、單個直播間的觀眾數(shù)可達500萬以上;但另一方面,隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,賽事版權費也在水漲船高,這就再次加大了直播平臺的運營成本。
另外,一個不容忽視的事實是,進入2018年,監(jiān)管部門對直播行業(yè)的整頓力度空前�;⒀郎踔琳泄蓵刑寡�,平臺上或者與平臺有關的任何內容,平臺都將承擔重大風險,主管部門可能會出臺的制裁政策包括:中止運營、關停平臺或吊銷營業(yè)執(zhí)照等。實際上從去年開始,相關部門就已經(jīng)加大了對短視頻、直播行業(yè)監(jiān)管力度,部分直播平臺因傳播色情、暴力、謠言、詐騙等信息而下架的消息并不少。
這其實并不只是虎牙的隱憂,同樣的問題也擺在被爆料即將于港股上市的斗魚面前。雖然斗魚一早宣布已經(jīng)實現(xiàn)盈利,但卻從未公開過任何詳細的報表或數(shù)據(jù)佐證。
由此,不管是已經(jīng)“吃到螃蟹”的虎牙,還是等待上市的其他平臺,未來的上市既是機遇也是挑戰(zhàn)。游戲直播前景還有,但競爭只會更加激烈。 |